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osg+ogre+.net 的一点东西

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该用户从未签到

发表于 2009-7-7 13:47:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
简单介绍一下,这个项目(产品)是用于gis地形影像库方向的,这里看到的是三维展示端。同时用到了osg和ogre。开发环境是.net。c#为主要的开发语言。
特点一:开发效率问题。也是使用.net的原因。2个人,基本上2个月搞定。可能这也算不上特点,估计有比我更快的。大家做项目都在用c++。这次尝试主要使用c#。
特点二:osg和ogre结合。准确点说是使用vpb编译dem和dom数据,用ogre渲染出来。由于ogre本身没有pagedlod节点(应该说是不完善吧),所以有大部分的精力都放在了这方面。估计这么说是结合可能也有点牵强。主要还是觉得osg(opengl)渲染效率没有d3d高,另外ogre资源管理模式也非常好。所以感觉上是把osg当作模型处理工具了。
目前主体的东西基本上搭建完成。后面要进一步推敲和完善一些功能。

最近看到array也在招人了。有时间大家交流一下。 ^-^
欢迎大家交流!email:li-dayong@qq.com

[ 本帖最后由 diyer03th 于 2009-7-7 13:54 编辑 ]
psm01.jpg

该用户从未签到

发表于 2009-7-7 15:48:27 | 显示全部楼层
呵呵,支持一下~~

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发表于 2009-7-14 21:14:48 | 显示全部楼层
不错,路过~~

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发表于 2009-8-9 10:01:25 | 显示全部楼层
不错,学习了...

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发表于 2009-8-9 10:01:53 | 显示全部楼层
不错,学习了...

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发表于 2009-8-9 16:44:27 | 显示全部楼层
地形看着还挺细的~不错~很有兴趣

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发表于 2009-8-26 22:43:01 | 显示全部楼层
看着非常不错呀!能把里面一些关键技术要点讲解一下吗?谢谢

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发表于 2009-11-16 19:35:42 | 显示全部楼层
过来参观下~~~

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发表于 2009-12-30 17:10:09 | 显示全部楼层
地形很漂亮

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发表于 2010-4-17 10:39:33 | 显示全部楼层
楼主牛人
记个名字先

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发表于 2011-2-14 14:22:42 | 显示全部楼层
地形+dom转换怎么做的?这块我们转的很慢,为什么呢?
另外如何做的能介绍一下细节吗?学习中

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发表于 2011-5-6 16:38:43 | 显示全部楼层
楼主能否把地形的细节介绍下啊。。

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 楼主| 发表于 2011-5-6 22:40:59 | 显示全部楼层
哇,这么久的帖子大家还来关注。有点受宠若惊了。呵呵。

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 楼主| 发表于 2011-5-6 22:41:30 | 显示全部楼层
哇,这么久的帖子大家还来关注。有点受宠若惊了。呵呵。

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发表于 2011-5-13 19:58:46 | 显示全部楼层
这个软件的主要功能是不是漫游啊?
好像是用vpb生成地形,然后在上面漫游?
am I correct?

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发表于 2011-5-16 13:44:47 | 显示全部楼层
楼主您好,我用的主要开发语言也是C#,但是很多OSG程序都是用C++来写的,我没有找打确界的C#+.NET+OSG 的开发例子,您能不能把你的源程序发给我做学校参考,谢谢!我的邮箱是zhaowei5204@163.com

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发表于 2011-6-27 08:59:27 | 显示全部楼层
楼主,我现在学习这个东西,非常渴求,不知是否能够将源码发给我,小弟拜谢了!
小弟邮箱:gis.wuzhixu@gmail.com,再次感谢!

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发表于 2011-6-30 00:19:31 | 显示全部楼层
很牛哦,楼主的界面用的什么库?

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发表于 2012-11-27 21:44:56 | 显示全部楼层
用C#来做界面的活,这样再p/invoke底层的c++库,不知道执行效率和调试起来感觉怎样?

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发表于 2012-12-24 09:31:24 | 显示全部楼层
还是C#做出来的界面好看!

该用户从未签到

发表于 2013-1-11 23:01:00 | 显示全部楼层
楼主好牛啊,小弟最近也在学习这个,可是苦于无从下手,不知道怎么办
楼主能不能给发个学习一下啊!小弟先谢过。jijianpeng187@126.com
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