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osgShadow 的用法

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该用户从未签到

发表于 2009-7-8 17:02:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚开始看osgShadow ,现在有两个问题:
1、osgShadow 产生的影子太黑了,怎么调影子的颜色深度。
2、osgShadow 产生的影子穿透力很强,在影子的方向上,所有的建筑物上都有影子,还有接收对象的正反面都有影子。这个能不能调?
3、读入一个ive 文件给一node,可不可以将node 既设为接收对象又设为投影对象,这样能看到场景中物体之间产生的影子吗?(我试了,但没看见。)

该用户从未签到

发表于 2009-7-8 22:56:50 | 显示全部楼层
节点可以又是接受者又是投射者。
其它的问题我不清楚,场景的实时阴影没有好的解决方案。一般都是在三维建模软件中把阴影烘焙到纹理上去

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 楼主| 发表于 2009-7-9 08:37:27 | 显示全部楼层
影子太黑的问题也没法调吗?

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发表于 2009-7-9 09:22:10 | 显示全部楼层
这个和您采用的阴影技法有关,例如ShadowMap可以采用setLight来调节

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发表于 2012-3-13 10:41:19 | 显示全部楼层
采用MinimalShadowMap产生出来的阴影怎么调颜色呢

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发表于 2012-3-13 13:26:04 | 显示全部楼层
应该设置颜色也可以吧

该用户从未签到

发表于 2012-3-17 11:19:45 | 显示全部楼层
一般来说设置阴影处的亮度,
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