查看: 1440|回复: 3

只执行一帧

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 09:20:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
让OSG只执行一帧,若有比较经典的代码,请大家发一段上来~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-15 10:10:07 | 显示全部楼层
这一段合格吗??
  1.         osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();

  2.         osg::Group* root = new osg::Group();

  3.         osg::Node* node = osgDB::readNodeFile("cow.osg");

  4.         root->addChild(node);

  5.         //优化场景数据
  6.         osgUtil::Optimizer optimizer ;
  7.         optimizer.optimize(root) ;

  8.         viewer->setSceneData(root);

  9.         viewer->realize();

  10.         if (!viewer->getCameraManipulator() && viewer->getCamera()->getAllowEventFocus())
  11.         {
  12.                 viewer->setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator());
  13.         }

  14.         viewer->setReleaseContextAtEndOfFrameHint(false);

  15.         if (!viewer->done())
  16.         {
  17.                 viewer->frame();
  18.         }
复制代码

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:49:33 | 显示全部楼层
viewer->frame();
viewer->frame();
return 0;

这样基本就可以,执行两次frame()的原因是OSG的第一帧一般都是在初始化设备,没有真正执行渲染

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-15 11:30:11 | 显示全部楼层
哦,知道了。怪不得~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表