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关于PolygonOffset类的问题

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该用户从未签到

发表于 2009-7-17 10:58:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
osg中PolygonOffset类 把它关联到stateSet上  有什么作用
它的功能是处理或达到一个什么效果

谁能帮我系统的讲解一下这个类 还有 factor, units 这两个参数是什么意思
在具体应用中 怎么去设置这两个参数

osg:olygonOffset::PolygonOffset  ( float  factor,  float  units  )

没学过opengl  看了opengl里的关于这个函数的封装也不清楚

该用户从未签到

发表于 2009-7-17 11:16:26 | 显示全部楼层
1# liuchaogk


The value of the offset is      
  factor ×DZ + r×units
where
         DZ is a measurement of the change in depth relative to the screen area of the polygon,
            r is the smallest value that is guaranteed to produce a resolvable offset for a given implementation.
            The offset is added before the depth test is performed and before  the value is written into the depth buffer.

DZ 和 r应该是两个常数。。。。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-17 13:10:05 | 显示全部楼层
太难懂了
能通俗点吗?

该用户从未签到

发表于 2009-7-17 20:38:27 | 显示全部楼层
简单说就是当两个多边形在同一深度值重叠时,为了弄清楚两者谁应当显示在前,谁应当在后,所以有这个glPolygonOffset,网上相关的介绍也很多

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-18 17:36:25 | 显示全部楼层
....
知道他的功能了
两个参数还是不知道怎么设置
一般是有固定的值
还是设置他们要考虑到什么因素?
期望array 能解释详细点
谢谢

该用户从未签到

发表于 2009-7-19 08:40:30 | 显示全部楼层
我个人觉得billong的那段英文解释再清晰不过了,希望您费一点点时间去阅读一下

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-20 15:57:51 | 显示全部楼层
....
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