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osg实现船的尾迹

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该用户从未签到

发表于 2009-7-22 00:13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
osg实现船的尾迹的可行的方法哪个比较可行呢?
1.粒子系统
2.贴图
3.使用数学方法,根据船速和风速产生船周围波浪的激励,调整船周围以及尾部浪的高度和泛白浪花。

请问各位大牛,想实现如何做比较好?

该用户从未签到

发表于 2009-7-22 08:37:06 | 显示全部楼层
理论上都可以。
例子系统做浪花问题不大,但是波浪和尾迹比较困难;
数学方法实现网格动画,对CPU的消耗不可忽视
实时性比较好的方法个人认为是用着色器Shader

该用户从未签到

发表于 2009-7-22 09:29:07 | 显示全部楼层
正在尝试粒子效果。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-23 20:51:27 | 显示全部楼层
3# qcdg


好像粒子效果做出来太假了。
尝试了,特别是在的海面 想要实现尾迹的地方没有和周边地方不一样的起伏,也就是产生尾迹位置的海洋和其他区域没有浪高的变化,这样而直接喷出一些粒子,没有很好的视觉效果

该用户从未签到

发表于 2015-1-5 19:13:49 | 显示全部楼层
请问楼主解决了吗?也在做这个,没有头绪,能否指点一下
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