查看: 2820|回复: 0

[MFC使用多线程实现数据调度]遇到的问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2008-4-8 16:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、为了实现多线程的数据调度,我采取的策略以及最后希望达到的效果
1)策略
   主线程进行场景渲染,在OnIdle函数中,不断进行场景的循环渲染,当地形数据的root结点更新后,动态渲染新的root,从而实现地形数据的动画效果。
2)希望达到的效果
   每幅地形数据之间存在尽量少的动画跳跃,模拟电影的效果,实现多幅地形数据的动画展示。
二、策略的详细介绍
1)开始动画的按钮驱动启动新的线程,新的线程功能是进行数据的动态调度,每次更新节点后,sleep(1000),休眠1s.
2)结束动画的按钮,设置viewer完成,结束viewer中的线程。

三、遇到的问题
在测试时,出现

debug assertion(很麻烦)

debug assertion(很麻烦)
这个错误。。想了半天没有想出问题,大家帮我出出主意吧^^
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表