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关于进度条问题。。。。

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该用户从未签到

发表于 2009-7-30 14:06:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于我要导入场景的模型比较大,所以想增加一个进度条。。。。
这里肯定要涉及到给进度条开启一个线程的问题。。。 无奈在osg里我没用找osg多线程的例子,那个牛人能不能给一个简单多线程的demo,感谢了。。。。

该用户从未签到

发表于 2009-7-30 22:19:12 | 显示全部楼层
可以参考一下很多插件里面线程的使用~~~~~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-31 09:31:43 | 显示全部楼层
2# FlySky

插件很多啊,。。能说出一个,谢谢

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 17:48:09 | 显示全部楼层
如果想控制插件的加载进度的话,恐怕您需要自己重写一个能实现此类功能的插件,OSG默认的插件基本上不能直接实现(或者用重载basic_filebuf::uflow的方法,在读取流数据时记录其进度,不过这不太方便)

这和多线程并没有直接关系,如果您能够随时监控进度的话,使用多线程显示进度条什么的都可以在场景之外完成

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-31 18:11:46 | 显示全部楼层
4# array

我是想启动两个线程,一个线程控制进度条,一个线程加载模型。。。。
现在的问题是
1、不知道怎么实时获取加载的进度文件信息。。。。。
2、不知道怎么使用在osg里怎么用多线程编程,例如使用openthreads库

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 18:44:43 | 显示全部楼层
多线程可以选择使用openthreads,也可以不用。用的话可以参考osg源代码中的各种用法或者《最长的一帧》
实时获取加载的进度文件信息,就像我说的,现有的插件不太容易支持,您可以编写自己的插件来实现
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