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请教:怎样在地形上放置模型

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发表于 2009-8-26 22:13:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kinsung 于 2009-8-27 07:40 编辑

用osgdem生成地形:
osgdem.exe -d area.tif -l 8 -o area.ive
在osg viewer中装载显示area.ive,怎样在某个位置(经度、纬度、高度)放置3D模型?
另外,为什么osgdem.exe生产的地形会有1-3处毛刺,在globalmapper中没有毛刺。

该用户从未签到

发表于 2009-8-26 23:36:43 | 显示全部楼层
通常可以用射线求交来获取高度,然后把模型放置在其上
至于毛刺,需要具体问题具体分析,我暂时没遇到过这种情况

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 楼主| 发表于 2009-8-27 07:42:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 kinsung 于 2009-8-27 07:43 编辑

生成的地形,默认的坐标系是“wgs84”吧,按您的方法获取高度,那我怎么知道模型放在准确的经度、纬度上呢?

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发表于 2009-8-27 08:55:30 | 显示全部楼层
需要自己根据公式去变换

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 楼主| 发表于 2009-8-27 17:06:38 | 显示全部楼层
谢谢,我再研究研究

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-10-16 18:01:48 | 显示全部楼层
osgdem处理后,经度、纬度1相当于OpenGL距离单位1,因此,放大100000倍后,大约相当于真实距离。
将整块地形装入后,移动其中心到(0,0,0),然后编写坐标转换函数LocalToWorld,WorldToLocal。

这个方法比较粗糙,

该用户从未签到

发表于 2009-10-16 21:05:46 | 显示全部楼层
osg::EllipsoidModel::convertLatLongHeightToXYZ封装了WGS84坐标系下经纬高到直角坐标的转换公式
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