查看: 1526|回复: 3

如何替换地形某一块的纹理

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2009-8-28 13:16:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题
请教各位:
在地形的某个区域,画多边形(并不是多边形,只是多边形的边界线,是高低起伏的),如何给这个多边形着色,并把它映射到地形表面??
谢谢!!

该用户从未签到

发表于 2009-8-28 22:26:04 | 显示全部楼层
建议用着色语言实现,除此之外没有太好的方法

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-8-29 09:48:40 | 显示全部楼层
谢谢array的回复
不知道能否给个思路。
用着色器的话,不好判断点是否在这个区域内。
谢谢..

该用户从未签到

发表于 2009-8-29 20:24:56 | 显示全部楼层
矢量面绘制的问题在国际上也还没有一个完善的解决方案呢,一般有几何方法和纹理方法两种。我个人开发的做法是把矢量数据作为子场景渲染到纹理,再贴到各个地形分块上。不过为了保证尽量清晰,还需要非常多的相关操作,比较复杂。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表