查看: 1768|回复: 2

多边形求交的问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2009-8-30 11:03:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在要处理一个算法,两个多边形(可能是凹的也可能是凸的,也可能含有岛) 求出他们的交,也是一个多边形,然后把这个多边形处理成一系列三角形.
大家伙有处理过的吗?有什么建议啊。最好是有开源的代码已经做好了的..  或者有此算法的完备文档提供以下也好.

非常感谢。

该用户从未签到

发表于 2009-8-30 11:24:21 | 显示全部楼层
有凹多边形就比较难处理,,需要先分格~~你可以参考一下osgUtil::TriStripVisitor

该用户从未签到

发表于 2009-8-30 15:54:36 | 显示全部楼层
如果是二维求交的话,算法本身应该已经有完备的解决方案了,有Hole也不会有问题。您可以在google上多查一查,应该有开放源码的工程;此外我的osgModeling里面也设计了使用BSP树处理二维求交的方法,不过缺乏检验
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表