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请问关于绕任意轴旋转的问题

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该用户从未签到

发表于 2009-9-2 23:50:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sbayanami 于 2009-9-3 00:24 编辑

抱歉,这个问题貌似是老话常谈了,但我本人确实还是少许有些不理解,就此请教下各位~~

如题,举个例子:比如一辆汽车在转弯的过程中,弯道所对应的曲线,已知曲线的半径、曲线长,于是可以求出此段曲线的圆心角,于是在采用osgAnimation:: QuatKeyframe这样的四元数进行关键帧插值时,由于是要以曲线对应的圆心为轴旋转,这里我就一直不太明白了,在四元数中指定旋转轴的时候如何指定那个圆心的位置为旋转轴呢?那个圆心的位置如何求得的?

先感谢各位了~~~

对了,忘了说了,我是这么想的:用osgAnimation库的方法设置2个channel:一个是让车以弯道圆心来转弯,另一个是控制车的x、y方向的位移(假设在XOY平面上运动)。不知这样的方法是否可行~~?

该用户从未签到

发表于 2009-9-3 02:12:20 | 显示全部楼层
你说的这个问题就是四元数几何定义的问题,,,可以参考一些关于3D数学的书籍,一般都会详细介绍~~
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