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关于增加Camera以实现HUD问题??

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该用户从未签到

发表于 2009-9-3 16:18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
我尝试向根节点增加Camera以实现HUD,我使用如下代码:
m_pCamera->setViewport(400,400, GetWidth(),GetHeight());
m_pCamera->setRenderOrder(osg::Camera:OST_RENDER, 10);
m_pCamera->setProjectionMatrix(osg::Matrix:rtho2D(0.0,GetWidth(),0.0,GetHeight()));
m_pCamera->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);
m_pCamera->setViewMatrix(osg::Matrix::identity());
// only clear the depth buffer
m_pCamera->setClearMask(0);
m_pCamera->setRenderer(new osgViewer::Renderer(m_pCamera.get()));

不知道为什么绘制的图形原点老是在左下(0,0)点呀,我明明设置开始位置为(400,400)点??

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-9-3 16:43:24 | 显示全部楼层
已解决,通过addSlave()增加Camera,而不是根节点。

该用户从未签到

发表于 2009-9-3 17:19:40 | 显示全部楼层
setViewport的意义不是设置开始位置,您应当看一看OpenGL中有关视口设置glViewport的章节。您的解决方法与问题并无直接联系
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