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楼主 |
发表于 2008-4-18 14:57:35
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struct updateAccumlatedMatrix : public osg::NodeCallback
{
virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
{
matrix = osg::computeWorldToLocal(nv->getNodePath() );
traverse(node,nv);
}
osg::Matrix matrix;
};
要想在OSG2.2里使用如上结构,是否要改一下? |
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