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关于osg 遮挡查询和可见性查询的问题

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发表于 2016-5-23 10:45:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 JJLee 于 2016-5-23 10:47 编辑

有人知道osg上计算可见性和遮挡查询的算法么?目前,可见性方面我知道的是利用观察方向与摄像机位置做点乘,根据角度的大小来判断物体是否在摄像机前面。而遮挡查询只知道利用物体上的点与摄像机位置形成的连线判断这条线上是否有物体与它相交,有则被遮挡,反之则没有被遮挡。
现在我是想利用这些计算来对我的系统进行优化,提高渲染的速度以及降低内存的使用效率,如果计算量很大的话,我初步打算结合CUDA,利用GPU并行计算来提高,不知道这些方案可行与否?
如果大家有更好的方法,麻烦指导一下,感激不尽,谢谢!

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 楼主| 发表于 2016-5-23 15:15:56 | 显示全部楼层
有人知道OSG中有没有暂时释放某个节点所占用的内存,在后面某个时候有重新加载的方法么?

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发表于 2016-5-30 16:32:59 | 显示全部楼层
osg:agedLOD

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 楼主| 发表于 2016-6-2 11:50:49 | 显示全部楼层

正打算往这个方向进行尝试一下。

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发表于 2017-1-4 13:30:40 | 显示全部楼层
想知道楼主解决了没有,我也在弄这方面
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