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关于地形调度的问题

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该用户从未签到

发表于 2016-6-22 13:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教各位大神,可以修改地形加载精度与视点距离之间的关系吗?例如如果默认情况下视点距离地面100米的时候加载的是15级精度的地形数据,可以修改成加载16级精度的地形数据吗?现在做一个飞行仿真项目,飞机飞到山顶了,山顶的地形才开始变成高精度的,能不能修改某个参数,让飞机接近山顶的时候,山顶这块的地形就变成高精度的?
求指导!

该用户从未签到

发表于 2016-6-22 15:58:16 | 显示全部楼层
你看看TilePagedLOD::traverse()
  1.         case(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ACTIVE_CHILDREN):
  2.         {
  3.             float required_range = 0;
  4.             if (_rangeMode==DISTANCE_FROM_EYE_POINT)
  5.             {
  6.                 required_range = nv.getDistanceToViewPoint(getCenter(),true);
  7.             }
  8.             else
  9.             {
  10.                 osg::CullStack* cullStack = dynamic_cast<osg::CullStack*>(&nv);
  11.                 if (cullStack && cullStack->getLODScale()>0.0f)
  12.                 {
  13.                     [color=Red]required_range = cullStack->clampedPixelSize(getBound()) / cullStack->getLODScale();[/color]
  14.                 }
  15.                 else
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2016-6-23 12:11:47 | 显示全部楼层
非常感谢风云轩,我先看看
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