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在OSG中使用opengl的问题。我想在osg中使用opengl的FBO渲染一张纹理。实现了osg:rawable::DrawCallback的drawImplementation。
drawImplementation中的代码在opengl中可以绘制出结果,粉红色大矩阵+黄色小矩阵,但是在OSG中绘制不出来,只有粉红色大矩阵。
想请教一下这样用有什么问题么?还是OSG有什么地方没有设置对?
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main.cpp
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主函数
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Shader.h
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Shader类
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test.frag
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片元着色器
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test.vert
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顶点着色器
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