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OSG中使用opengl问题

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该用户从未签到

发表于 2017-3-5 17:46:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在OSG中使用opengl的问题。我想在osg中使用opengl的FBO渲染一张纹理。实现了osg:rawable::DrawCallback的drawImplementation。
drawImplementation中的代码在opengl中可以绘制出结果,粉红色大矩阵+黄色小矩阵,但是在OSG中绘制不出来,只有粉红色大矩阵。
想请教一下这样用有什么问题么?还是OSG有什么地方没有设置对?
1.png

main.cpp

10.89 KB, 下载次数: 9, 下载积分: 威望 1

主函数

Shader.h

2.98 KB, 下载次数: 1, 下载积分: 威望 1

Shader类

test.frag

78 Bytes, 下载次数: 1, 下载积分: 威望 1

片元着色器

test.vert

137 Bytes, 下载次数: 1, 下载积分: 威望 1

顶点着色器

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2017-3-6 13:06:20 | 显示全部楼层
已经解决了,之前在一篇博客里看到fbo必须绑定一个renderbuffer用于GL_DEPTH_ATTACHMENT,否则相当于没有深度测试。昨天误打误撞没有取消绑定renderbuffer就可以了。
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