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关于osg不同平台的理解不知道正确与否?

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该用户从未签到

发表于 2009-9-16 19:20:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
三个平台相关的文件:
GraphicsWindowCarbon.cpp
GraphicsWindowWin32.cpp
GraphicsWindowX11.cpp


每个文件的结构都是这么样子的:
{

各种平台相关的×××implementation()//这些implementation也是都相同滴
。。。。。。。。
其中下面这个东西每个文件都有:
struct RegisterWindowingSystemInterfaceProxy
{
    RegisterWindowingSystemInterfaceProxy()
    {
        osg::GraphicsContext::setWindowingSystemInterface(Win32WindowingSystem::getInterface());//从这一行有点不同,不同平台使用不同system
    }
。。。。。。
       }
};

static RegisterWindowingSystemInterfaceProxy createWindowingSystemInterfaceProxy;               //这个就是我问的static变量


}

这里面使用的是代理模式:啥叫代理模式?

三个不同插头(不同平台)
一个转换开关(proxy)
一个摄像机(osg)

也就是转换开关屏蔽了不同插头的差异性,对osg提供了一致接口;

不知道理解对不,其中static变量怎么个初始化时机不晓得。。。。。
请指正

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-9-16 19:22:10 | 显示全部楼层
至于在编译osg的时候采用三个文件中的哪个,有cmake来搞掂;呵呵

该用户从未签到

发表于 2009-9-16 19:32:18 | 显示全部楼层
可以看一看《最长的一帧》中相关的内容
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