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nodeTrackManipulator使用的困惑

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该用户从未签到

发表于 2009-9-25 10:14:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问在使用nodeTrackManipulator时,是不是必须使用osgSim::OverlayNode预渲染场景?

还有就是在使用nodeTrackManipulator,要跟踪的节点是不是不能加入场景的组节点?
我在使用nodeTrackManipulator一直都在viewer.run()那中断

该用户从未签到

发表于 2009-9-25 10:45:19 | 显示全部楼层
NodeTrackerManipulator和OverlayNode没有任何关系;
NodeTrackerManipulator::setTrackNode设置跟踪的节点必须是场景中的节点

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-9-25 13:22:27 | 显示全部楼层
2# array

终于调通了,好像必须要设置trackermode和rotationmode才可以,但是发现了一个新问题,我的飞机是用animationpath生成的,加上nodeTrackerManipulator后发现那个相机在进行跟踪的过程中走一段就会向下摆一次,array大哥知道是怎么回事吗?

该用户从未签到

发表于 2009-9-25 13:38:03 | 显示全部楼层
我没有注意过,您可以实验几种不同的跟踪模式,并对这个类的完善提出意见

该用户从未签到

发表于 2009-9-27 22:03:57 | 显示全部楼层
摄像机向下摆几次好像是nodetracker对象时,设置了一个跟踪模试的宏,将其跟踪模式NODE_CENTER_AND_ROTATION改为NODE_CENTER,这样摄像机就不会跟着一起做变换,摄像机跟着一起做变换是指做飞行模拟或驾驶模拟时比较适合,看看原代码中有好几个apply重载函数就知道它对摄像机也做了变换。
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