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发表于 2009-10-3 14:52:57
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这是我收集的一个,按照步骤能顺利成功安装。
Windows下编译 OpenSceneGraph-2.0 的方法,主要实现从源代码逐步编译出一个可调试的运行环境.
我主要使用VMWare Server 1.0.7+XP+.NET 2003来测试OSG软件,我也是用这种方法来测试新的软件,
原因在于装错了,可以删除后拷贝备份的文件继续试试软件,不用重新装操作系统,很方便啊.
需要下载的软件包:
OpenSceneGraph-2.0.zip 下载地址
http://www.openscenegraph.org/do ... ses/OpenSceneGraph-
2.0/OpenSceneGraph-2.0.zip
3rdParty_Win32binaries_2005_05_10.zip 下载地址
http://www.openscenegraph.org/do ... inaries_2005_05_10.
zip
cmake-2.4.7-win32-x86.exe 下载地址
http://www.tntdown.cn/download.asp?id=19650&dp=1
msvcr71d.dll 下载地址
http://www.zhaodll.net/dll/downl ... downid=2&id=461
msvcp71d.dll 下载地址
http://www.zhaodll.net/dll/downl ... downid=2&id=456
.NET版本是Microsoft Visual Studio .NET 2003(VC7,Microsoft开发环境 2003版本,Version
7.1.3091)
具体步骤如下:
1、解压缩 OpenSceneGraph-2.0.zip ,3rdParty_Win32binaries_2005_05_10.zip两个文件(方法是
解压到当前文件夹(X)).
2、把3rdParty_Win32binaries_2005_05_10.zip 解压缩出来的文件夹 3rdParty拷贝到
OpenSceneGraph-2.0.zip解压缩出来的文件夹OpenSceneGraph下面.
3、在D:盘下创建一个OSG文件夹,然后把OpenSceneGraph拷贝到这个文件夹下面.
4、安装 cmake-2.4.7-win32-x86.exe ,一切都是缺省.
5、通过 开始-->程序-->CMake2.4-->CMake 运行CMake程序.
6、将D:\OSG\OpenSceneGraph\CMakeLists.txt拖到CMake窗口中.
7、这时在Where is the source code:中会显示D:\OSG\OpenSceneGraph,在Where to build the
binaries:中会显示D:\OSG\OpenSceneGraph,修改binaries这一项,变成
D:\OSG\OpenSceneGraph\build,点击Configure,会弹出一个编译器的选项,自动就行,不用改变,然后
按ok,弹出Create Directory窗口,按 确定.
8、修改 ACTUAL_3DPARTY_DIR这项,由D:/OSG/3rdparty指向D:\OSG\OpenSceneGraph\3rdParty
修改 BUILD_OSG_ARAPPERS这项,由OFF 改成 ON
其他不动
如果你想这时编译例子程序,可以修改BUILD_OSG_EXAMPLES这项,由OFF 改成 ON
参数解释:
ACTUAL_3DPARTY_DIR:即整合的第三方开发库所在目录,如果下载了OSG提供的整合好的第三方开发
库,那么可以在这里设置解压缩之后它的位置,CMake将在下次配置时自动搜索所需的Lib文件和头文
件路径.
BUILD_OSG_EXAMPLES:是否编译OSG所有例子程序的选项.
BUILD_OSG_ARAPPERS: 这一项要选,不然后面编译自己的测试程序的时候,会报无法打开文
件"osgIntrospectiond.lib"错误.
CMAKE_CONFIGURATION_TYPES:定义了工程文件中工程配置的种类,缺省值包括
Debug,Release,MinSizeRel和RelWithDebInfo四种类型.注意不同的配置类型在工程中对应不同的编
译选项,可以在CMAKE_CXX_FLAGS和CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS中进行修改.
CMAKE_INSTALL_PREFIX:用于以后保存编译生成的EXE,DLL和LIB文件的路径,在这个路径下会自动建
立bin和lib目录,以便区分存放结果.
9、按下"Configure",进入第二次配置
10、按下"Configure",就会出现 OK可点击的状态
11、先不要急于按下"Configure",点击右上的选框"Show Advanced Values",可以看到列表框中的选
项增加了.这其中很多选项是之前未经选择的.这其中需要重新进行配置的主要是各个第三方开发库
的头文件路径和Lib文件路径;如果用户平台上还有其他GUI库,例如Qt,Fltk,wxWidgets等,那么也需
要在这里重新进行配置.
配置第三方开发库的相关参数时,主要需要配置以下两个参数的值:
……_INCLUDE_DIR:头文件的位置.
……_LIBRARY:需要链接的静态库文件.
12、按下OK键
13、进入D:\OSG\OpenSceneGraph\build文件夹下,选择OpenSceneGraph.sln,在Debug模式下,选择
生成(B)-->生成 ALL_BUILD (U),然后耐心等待,编译好后,在Release模式下,选择 生成(B)-->生成
ALL_BUILD (U),然后耐心等待,最后的效果是,生成了Debug和Release下的Lib和dll库.
14、编译完成后,就开始我们建立环境了.
15、首先在D:\OSG\建一个目录,OSG2.0,在这个目录下分别建debug,release目录,在这些目录下建
lib,bin目录,还要在OSG2.0目录下建一个include目录
具体目录结构如下:
D:\OSG\OSG2.0
debug
lib
bin
release
lib
bin
include
16、开始拷贝相关文件:
具体步骤如下:
a、include下文件:
到D:\OSG\OpenSceneGraph\3rdParty\include\下,把所有的文件拷贝到D:\OSG\OSG2.0\include
下.
到D:\OSG\OpenSceneGraph\include\下,把所有的文件拷贝到D:\OSG\OSG2.0\include下.
b、debug文件夹下的bin中的文件:
把下载后的msvcp71d.dll和msvcr71d.dll文件解压后,拷贝到debug\bin下.
到D:\OSG\OpenSceneGraph\3rdParty\bin\下,把所有D.dll结尾的文件拷贝到debug\bin下.
到D:\OSG\OpenSceneGraph\build\lib\debug\下,把所有的.dll结尾的文件结尾的文件拷贝到
debug\bin下.
到D:\OSG\OpenSceneGraph\build\lib\osgPlugins-2.0.0\debug\下,把所有的.dll结尾的文件结
尾的文件拷贝到debug\bin下.
c、debug文件夹下的lib中的文件:
到D:\OSG\OpenSceneGraph\3rdParty\lib\下,把所有D.lib结尾的文件,拷贝到debug\lib下.
到D:\OSG\OpenSceneGraph\build\lib\debug\下,把所有lib结尾的文件,拷贝到debug\lib下.
17、设置环境变量 系统变量
(我的电脑-->属性-->高级-->环境变量-->系统环境变量-->编辑(I))
Path在后面添加 ;D:\OSG\OSG2.0\debug\bin;
新建(W)
OSG_NOTIFY_LEVEL DEBUG_FP
OSG_ROOT D:\OSG\OSG2.0\debug\
OSG_FILE_PATH D:\OSG\OSG2.0\data\
18、修改屏幕属性(属性-->设置-->颜色(C)-->选择 真彩色(32位)-->确定)
然后注销用户,重新登录系统就可以了.
19、开始配置VC7项目
启动Microsoft Visual Studio .NET 2003(VC7,Microsoft开发环境 2003版本,Version 7.1.3091),
建立一个Win32控制台项目,在应用程序设置选项卡里,选择空项目,点击完成.为了在工程选项里出现
C/C++的选项,先给工程添加一个空的C++源文件.
具体步骤:文件(F)-->新建(N)-->项目(P)-->Visual C++项目-->Win32项目-->名称(N):Test-->确定
-->应用程序设置-->选中 控制台应用程序(O)-->选中 空项目(E) -->完成-->在右边 解决方
案"Test"下 选择 源文件 右击-->添加(D)-->添加新项(W)-->C++文件(.cpp)-->名称(N): Test-->
打开(O)
OpenSceneGraph运行需要多线程DLL的运行时库和RTTI,所以,在建立每个OpenSceneGraph工程后,第
一件事就是更改工程设置.
(由于我们现在使用的是Release版本,所以只用填写Release信息)
具体步骤:项目(Test) 属性-->配置(C)-->Release
打开项目属性,在C/C++选项卡里,点击代码生成页,更改运行时库,对于Debug版,用多线程调试 DLL
(/Mdd),对于Release版,用多线程 DLL (/MD).
具体步骤:C/C++-->代码生成-->运行时库-->Debug版多线程调试 DLL (/Mdd)
//Release版,用多线程 DLL(/MD)这里只提出来,不用设置
设置C/C++选项卡里的语言页的启用运行时类型信息为:是(/GR).(Debug版下设置)
具体步骤:C/C++-->语言-->启用运行时类型信息-->是(/GR)-->确定
OpenSceneGraph程序需要链接对应的库文件,打开链接器选项卡里的输入页,设置附加依赖项,对于
Debug版,是
OpenThreadsd.lib,osgd.lib,osgDBd.lib,osgFXd.lib,osgGAd.lib,osgIntrospectiond.lib,osgMan
ipulatord.lib,osgParticled.lib,osgShadowd.lib,osgSimd.lib,osgTerraind.lib,osgTextd.lib,
osgUtild.lib,osgViewerd.lib,对于Release版,设置这些lib文件不带"d"的版本.
(由于我们现在使用的是Debug版本,所以只用填写Debug信息)
具体步骤:链接器-->输入-->附加依赖项 中填写
OpenThreadsd.lib
osgd.lib
osgDBd.lib
osgFXd.lib
osgGAd.lib
osgIntrospectiond.lib
osgManipulatord.lib
osgParticled.lib
osgShadowd.lib
osgSimd.lib
osgTerraind.lib
osgTextd.lib
osgUtild.lib
osgViewerd.lib
-->确定-->确定
设置编译时头文件路径
工具-->选项-->项目-->VC++ 目录-->显示以下内容的目录(S)-->包含文件-->在最后面创建一个新
的目录-->最后行的地方双击,添上 D:\OSG\OSG2.0\include 一项
设置编译时库文件路径
工具-->选项-->项目-->VC++ 目录-->显示以下内容的目录(S)-->库文件-->在最后面创建一个新的
目录-->最后行的地方双击,添上 D:\OSG\OSG2.0\debug\lib
这样,工程属性就设置好了.
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• merryboy
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• #1楼 得分:0回复于:2008-11-25 05:01:09
7、编辑程序
首先 在左尖三角 选择成Debug
然后在刚才建立的空文件里输入如下内容:
#include <osgUtil/Optimizer>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Material>
#include <osg/Geode>
#include <osg/BlendFunc>
#include <osg/Depth>
#include <osg/Projection>
#include <osg/AutoTransform>
#include <osg/Geometry>
#include <osgText/Text>
#include <iostream>
osg::Node* createLabel(const osg::Vec3& pos, float size, const std::string& label,
osgText::Text::AxisAlignment axisAlignment)
{
osg::Geode* geode = new osg::Geode();
std::string timesFont("fonts/arial.ttf");
{
osgText::Text* text = new osgText::Text;
geode->addDrawable( text );
text->setFont(timesFont);
text->setPosition(pos);
text->setCharacterSize(size);
text->setAxisAlignment(axisAlignment);
text->setAlignment(osgText::Text::CENTER_CENTER);
text->setText(label);
}
return geode;
}
osg::Node* createLabel3(const osg::Vec3& pos, float size, const std::string& label)
{
osg::Geode* geode = new osg::Geode();
std::string timesFont("fonts/arial.ttf");
{
osgText::Text* text = new osgText::Text;
geode->addDrawable( text );
text->setFont(timesFont);
text->setPosition(pos);
text->setFontResolution(40,40);
text->setCharacterSize(size);
text->setAlignment(osgText::Text::CENTER_CENTER);
text->setAutoRotateToScreen(true);
text->setCharacterSizeMode
(osgText::Text::OBJECT_COORDS_WITH_MAXIMUM_SCREEN_SIZE_CAPPED_BY_FONT_HEIGHT);
text->setText(label);
}
return geode;
}
osg::Node* createAxis(const osg::Vec3& s, const osg::Vec3& e, int numReps,
osg::AutoTransform::AutoRotateMode autoRotateMode, osgText::Text::AxisAlignment
axisAlignment, const std::string& str)
{
osg::Group* group = new osg::Group;
osg::Vec3 dv = e-s;
dv /= float(numReps-1);
osg::Vec3 pos = s;
bool useAuto = true;
if (useAuto)
{
osg::Vec3Array* vertices = new osg::Vec3Array;
for(int i=0;i <numReps;++i)
{
osg::AutoTransform* at = new osg::AutoTransform;
at->setPosition(pos);
at->setAutoRotateMode(autoRotateMode);
at->addChild(createLabel(osg::Vec3(0.0f,0.0f,0.0f),dv.length()*0.2f,str,
axisAlignment));
vertices->push_back(pos);
pos += dv;
group->addChild(at);
}
osg::Vec4Array* colors = new osg::Vec4Array;
colors->push_back(osg::Vec4(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f));
osg::Geometry* geom = new osg::Geometry;
geom->setVertexArray(vertices);
geom->setColorArray(colors);
geom->addPrimitiveSet(new osg:rawArrays(GL_LINE_STRIP,0,vertices->size()));
osg::Geode* geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(geom);
group->addChild(geode);
}
else
{
osg::Vec3Array* vertices = new osg::Vec3Array;
for(int i=0;i <numReps;++i)
{
group->addChild(createLabel3(osg::Vec3(pos),dv.length()*0.5f,str));
vertices->push_back(pos);
pos += dv;
}
osg::Vec4Array* colors = new osg::Vec4Array;
colors->push_back(osg::Vec4(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f));
osg::Geometry* geom = new osg::Geometry;
geom->setVertexArray(vertices);
geom->setColorArray(colors);
geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,vertices->size()));
osg::Geode* geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(geom);
group->addChild(geode);
}
return group;
}
osg::Node* createScene()
{
osg::Group* root = new osg::Group;
// int numReps = 3333;
int numReps = 10;
root->addChild(createAxis(osg::Vec3(0.0,0.0,0.0),osg::Vec3
(1000.0,0.0,0.0),numReps,osg::AutoTransform::ROTATE_TO_CAMERA,osgText::Text::XY_PLANE,
"ROTATE_TO_CAMERA"));
root->addChild(createAxis(osg::Vec3(0.0,0.0,0.0),osg::Vec3
(0.0,1000.0,0.0),numReps,osg::AutoTransform::ROTATE_TO_SCREEN,osgText::Text::XY_PLANE,
"ROTATE_TO_SCREEN"));
root->addChild(createAxis(osg::Vec3(0.0,0.0,0.0),osg::Vec3
(0.0,0.0,1000.0),numReps,osg::AutoTransform::NO_ROTATION,osgText::Text::XZ_PLANE,
"NO_ROTATION"));
return root;
}
int main(int, char**)
{
// construct the viewer.
osgViewer::Viewer viewer;
// set the scene to render
viewer.setSceneData(createScene());
// run the viewers frame loop
return viewer.run();
}
保存文件(Ctrl+S)-->按F5-->是(Y) ,显示结果.
错误信息sg fatal error C1060: 编译器的堆空间不足
解决方法:重新安装.NET 2003版本或更高版本的编译环境.
Microsoft Visual Studio .NET 2002(VC7,Microsoft开发环境 2002版本,Version 7.0.9486)会出
现的问题
错误信息:test fatal error LNK1104: 无法打开文件"osgIntrospectiond.lib"
解决方法:修改 BUILD_OSG_ARAPPERS这项,由OFF 改成 ON,在CMake中设置哈. |
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