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询问向量“^”运算什么意思?

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该用户从未签到

发表于 2009-10-9 20:11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tianxiao888 于 2009-10-9 20:14 编辑

flysky书的35页:
normal->push_back(osg::Vec3(1.0f,0.0f,0.0f)^osg::Vec3(0.0f,0.0f,1.0f));
其中两个向量的“ ^ ”运算结果是什么?

   还有呢,osg的billboard为啥不透明呢,一个方块的区域都能挡住别的物体啊。怎么让树外的区域透明?

   由包围盒生成的ClipNode裁剪面,有什么用啊?是裁剪面内的才能显示?它都影响哪些节点?

该用户从未签到

发表于 2009-10-9 20:31:07 | 显示全部楼层
^是叉积

透明可以参考osgforest例子。

裁减面就是glClipPlane的封装,我想先阅读一些OpenGL方面的书籍应该对您的学习很有好处

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-10-10 10:40:33 | 显示全部楼层
谢谢array了~~
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