查看: 1715|回复: 7

geometry中顶点数组的问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2009-10-10 15:33:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问我想动态的改变物体的顶点数组中各个顶点的位置,现在外部有新的顶点数组了,直接设置数组给geometry作为新的顶点数组,那么原来的顶点数组怎么进行删除呢?

该用户从未签到

发表于 2009-10-10 15:36:03 | 显示全部楼层
根据ref_ptr的机制,会自动被删除;不过您的动态效果实现的效率并不是很高就是了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-10-10 15:38:47 | 显示全部楼层
那请问ray哥有没有好点的方法呢?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-10-10 15:41:22 | 显示全部楼层
我是要在屏幕上画线,每一次画线的位置都是特定的,要把原来的清空,然后再绘制出来的话感觉不如使用回调来进行,您能给我个建议吗?

该用户从未签到

发表于 2009-10-10 15:49:48 | 显示全部楼层
那可以直接设置setSupportsDisplayLists(false)把显示列表关掉,如果有条件的话可以把VBO打开,setUseVertexBufferObjects(true)。然后无论是直接修改顶点数组的内容还是新建,效率都还是比较高的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-10-10 15:58:56 | 显示全部楼层
谢谢Ray哥,我回去试试去

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-10-10 16:49:00 | 显示全部楼层
4# hw214
Ray哥,我有点不明白setUseVertexBufferObjects(true)这个是什么意思?我机器上已经可以执行setUseVertexBufferObjects(true),按照我的理解这个函数是不是类似实现了回调的功能,能够动态的更改顶点的坐标值?只要将顶点的指针赋给将要进行计算的geom就可以了?
另外设置了这个之后,还需要用到别的设置吗?

该用户从未签到

发表于 2009-10-10 16:56:41 | 显示全部楼层
您可以在网络上搜索一下有关VBO的优劣的内容。设置了这个函数就可以启用VBO机制了,不需要修改程序的任何地方。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表