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请教:关于坐标系的问题

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该用户从未签到

发表于 2009-10-29 21:12:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
知道 openGL 和 osg 的坐标系不一样。一个是左手系,一个是右手系,它们之间的转换是不是通过 模型矩阵 来完成的呢?

该用户从未签到

发表于 2009-10-29 22:23:58 | 显示全部楼层
openGL是右手坐标系!这一点请您一定要明确
OSG也是右手坐标系,因此大多数情况下两者不需要刻意地进行转换;唯一的区别是,OSG的Z+指向屏幕上端,而OpenGL的Z+指向屏幕里,即,OSG坐标系相对OpenGL坐标系转动了90度

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-10-30 10:38:19 | 显示全部楼层
这次记牢了,谢谢。
osg对于这个坐标系的转换是在哪一级转换的呢?
我猜想是在绘制的之前设置了模型矩阵。是这样的吗?

该用户从未签到

发表于 2009-10-30 11:16:37 | 显示全部楼层
事实上,不用转换。
只要观察者的位置变换的话,也就是设置了合适的观察矩阵,那么一个模型在OpenGL中和OSG中观察的结果是完全相同的。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-10-31 08:52:56 | 显示全部楼层
谢谢 array,明白了。
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