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发表于 2008-4-28 22:38:24
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原帖由 sycloud 于 2008-4-28 11:25 发表
在设置混合属性的时候setFunction,有一个枚举是osg::BlendFunc::CONSTANT_COLOR,允许自定义颜色作为因子。
那这个自定义颜色在哪里设置啊,翻看了源代码并没有相关设定啊。
想自定义颜色主要是想调节反射度的 ...
使用CONSTANT_COLOR模式后,需要调用glBlendColor来指定颜色常量,在OSG中也就是osg:: BlendColor类。
可以参考《OSG编程指南》(第四版)中第六章的内容。
您所说的反射度具体指的是什么?场景光照的镜面反射和漫反射参数吗?简单的场景不妨通过设置光源和材质来实现这一要求,复杂场景的话还是要考虑使用纹理,图像融合和GLSL等节省计算时间的手段 |
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