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osg的骨骼动画

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该用户从未签到

发表于 2009-11-3 14:57:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前osg实现骨骼动画的最佳方法是什么?
我用的建模软件是max,导出插件导出为osg格式后应该怎么使用?osgAnimation的例子和我的情况好像不太一样。

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发表于 2009-11-3 16:01:56 | 显示全部楼层
最好是使用osgAnimation作者Cedric Pinson开发的osgexport(hg.plopbyte.net/osgexport )插件,从Blender导出骨骼动画

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 楼主| 发表于 2009-11-4 15:21:08 | 显示全部楼层
可是Blender没用过啊,并且它的中文资料也很少。
有没有好的教程,或者其他可以替代的办法。我用的是osg2.8

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发表于 2009-11-4 15:38:51 | 显示全部楼层
也许我会着手开发,前提是我有时间……如果您有兴趣,您也可以着手开发,这样至少远远好过无奈地等待……至少,目前没有别的替代方案;当然商业公司的行为是另一回事,据我所知3dvri的osg+max骨骼实现就很不错了,但是人家没有任何义务贡献出来。

总之,开源社区恐怕暂时没有谁有兴趣立即为您设计这样一个工具,最好的意见还是:自己动手,或者号召有志者一起动手——osgChina存在的意义也就在于此

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 楼主| 发表于 2009-11-4 16:54:45 | 显示全部楼层
我也很想尝试着去做这些东西,但迫于项目进度的压力,没有时间啊。加上小弟学艺不精,更是空谈啊。
我用Blender导入了一个md2文件的动画,然后导出成osg格式,但是却和例子osgAnimation中使用的模型不太一样,我导出的动画模型里面不包含那个updacallback,请问这是什么原因。

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发表于 2009-11-4 17:07:41 | 显示全部楼层
Cedric Pinson开发的osgexport(hg.plopbyte.net/osgexport )插件,除此之外的所有插件都不会成功

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发表于 2009-12-27 19:09:25 | 显示全部楼层
但我用TortoiseSVN工具获取osgAnimation时总是出错(Win7系统),我对osg不熟悉,不知道Array兄有没有osgAnimation和osrexport的源文件。或者Array兄有已经编译好的可以运行在win32平台下的文件?如果有的话,非常希望你能给我传一份,谢谢!我的email:barpheren@gmail.com

该用户从未签到

发表于 2009-12-28 09:30:11 | 显示全部楼层
osgAnimation属于OSG核心库,您获取到OSG的同时,也就获取了osgAnimation,不需要单独编译
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