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osg阴影

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该用户从未签到

发表于 2009-11-3 19:21:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用shader实现了一颗会动的树。在顶点着色器里面拽动顶点,在像素着色器里面进行光照。
然后我又加上了shadowmap的阴影。
osg居然能把阴影绘制出来!并且影子也在晃动。
我想知道的是,osg是怎样得到树上那些会晃动的顶点,并且转化为深度图(阴影图)的?
我的shader并没有告诉osg树上顶点的深度啊。

该用户从未签到

发表于 2009-11-4 08:42:49 | 显示全部楼层
这没有什么,阴影实现的方法大多不需要知道详细的几何信息,只要把这个物体再绘制一遍就可以了。至于是绘制到纹理还是模板缓存,还是别的什么,这就取决于具体算法的实现了。而这个“多绘制一遍”的过程,也就要求物体的实时阴影不宜过多,以免系统难以承受
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