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请问下对MatrixTransform的操作

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该用户从未签到

发表于 2009-11-5 14:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
osg::MatrixTransform tran;//
tran.setMatrix(osg::Matrix::translate(10,4,0));
这样做以后已经把通过tran连接到场景中的某个Geode设定到某个位置上了
后来为了实现实时动画的效果,在update()函数中对tran进行操作:
osg::Matrix matrix = tran.getMatrix();//成功得到位置矩阵
matrix.makeRotate(45,1,0,0);//matrix矩阵直接被置零了
//或者
//matrix.rotate(45,1,0,0);
//matrix矩阵没有任何改变
tran.setMatrix(matrix);//达不到在原来位置上转动一定角度的效果

请问该使用哪个函数?
哪个函数可以实现将MatrixTransform在原来位置转动指定角度的效果

该用户从未签到

发表于 2009-11-5 16:27:59 | 显示全部楼层
Matrix类支持operator*操作符,所以实际的代码可以比您设想的要简单许多:
  1. tran.setMatrix( osg::Matrix::translate(10,4,0) * osg::Matrix::rotate(45,1,0,0) );
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-11-5 17:58:15 | 显示全部楼层
3x,已解决^_^
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