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好消息,osgBullet发布了

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该用户从未签到

发表于 2009-11-6 22:55:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚才没事有去osgbullet的网页看了一下,没想到osgbullet40个小时前已经发布第一的正式版本。我自个已经封装了一个simPhysics用于osg,但还很不完善,明天研读一下大师的作品,看有没有我急需的东西。http://code.google.com/p/osgbullet/
我目前遇到的问题就是角色与运输工具的同步,和摄像机与运输工具的同步,因为摄像机是跟踪角色的,而角色与运输工具是平级节点。所以角色在运输工具上随运输工具前进时在屏幕中可看到运输工具剧烈振动,明天研读一下osgBullet的代码看有无解决方案,也请有经验的朋友指点一下。

该用户从未签到

发表于 2009-11-6 23:15:25 | 显示全部楼层
嗯,good news~~

该用户从未签到

发表于 2009-11-6 23:44:31 | 显示全部楼层
简单体验了一下~~从SVN下载并且用CMake编译的过程没有什么特别,注意它有一个依赖库osgWorks需要从code.google下载并编译,也是Skew-Matrix维护的。我个人倒是对这个库更感兴趣一些;此外Bullet库自然是必须的。

附件是一个其中的色子物理模拟程序,说不上精彩;不过osgBullet本身是用于一些商用场合的,相信还有更多可挖掘的地方
dice.PNG

该用户从未签到

发表于 2009-11-8 13:14:34 | 显示全部楼层
还不太了解,支持下~~
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