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Rtt的中间图像如何输出到文件?

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该用户从未签到

发表于 2009-11-8 16:31:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用RTT的方式贴纹理后 想把纹理的图像输出到本地文件.
由于Cameta attach的是Texture 这样我获取Texture的Image的时候 输出的内容为空.
这个时候Rtt的效果已经出来了 所以我觉得Texture应该有内容的.
这种问题如何解决呢?

该用户从未签到

发表于 2009-11-9 02:48:31 | 显示全部楼层
不清楚你是如何获取的,,你参照osgprerender这个例子~~~~

该用户从未签到

发表于 2009-11-9 08:46:14 | 显示全部楼层
注意Texture对象中是不一定包含Image对象的:OpenGL在FBO操作时会直接将GPU缓存数据关联到纹理对象上,但是并不会在CPU内存中自动生成相应的像素数据——那样反而把本来节省下来的效率都吃掉了。
OSG另外提供了attach(Image*)的方式,把渲染的纹理数据再通过glSubTexImage拷贝到CPU内存中;这样损耗效率,但是可以满足例如截图等功能的需要。您可以根据自己的实际需求来选择。
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