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楼主 |
发表于 2009-11-19 17:10:16
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我是这么做的:
std::string InputPath,OutputPath;
osg::Image *image = osgDB::readImageFile(InputPath);
image->setInternalTextureFormat(osg::Texture2D::USE_...DXT3);
osgDB::writeImageFile(*image,outputPath);
请问对吗?
输出后得到的纹理和原来的纹理一样。
请问我该怎么解决此问题?
谢谢! |
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