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如何精确获得场景对象的包围盒

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该用户从未签到

发表于 2009-11-24 21:08:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
OSG中精确绘制对象包围盒的方法是什么!
按照相关例子,是使用getBound先获得对象的包围球,然后基于这个在获得对象的BoundingBox。可是基于这种方法绘制的包围盒不能准确的反应场景对象,不是比对象小就是比对象大,不能完全包围场景对象。
不知道有哪位大侠做过类似的东西,请指教。

该用户从未签到

发表于 2009-11-25 08:34:51 | 显示全部楼层
如果想把包围体用于物理运算的话,最好自己去计算更精确的包围体形式,例如OBB,K-Dop等。OSG的包围体是用于构建场景BVH树的,实质上不太适合用于碰撞检测等场合

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-11-25 20:26:56 | 显示全部楼层
多谢指点。这个好像很难!暂时还没有头绪!不知道有没有这方面的资料能够共享?!

该用户从未签到

发表于 2009-11-25 23:27:32 | 显示全部楼层
试用一些成熟的物理引擎吧~~

该用户从未签到

发表于 2009-11-26 10:03:28 | 显示全部楼层
有没有osg与物理引擎的简单教程 或者例子

该用户从未签到

发表于 2009-11-26 12:14:51 | 显示全部楼层
渐渐的已经有不少了,比如osgPhysics(osg+pal),osgBullet(osg+bullet),PVLE(osg+ode),osgNV中的例子(osg+physx)也可以参考

该用户从未签到

发表于 2009-11-27 11:32:17 | 显示全部楼层
请问哪里能找到osgNV中的例子?

该用户从未签到

发表于 2009-11-27 12:26:07 | 显示全部楼层
osgNV工程本身呗
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