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求与Z等于0平面的交点问题

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该用户从未签到

发表于 2010-1-6 19:35:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题:用鼠标在屏幕点一下,如何求出与Z=0平面的交点,前提是不能先在Z=0平面画任何图形用于相交求点??

麻烦大家帮忙解答一下,谢谢。。

该用户从未签到

发表于 2010-1-6 21:15:28 | 显示全部楼层
可以由屏幕坐标和观察矩阵及投影矩阵反求出一条经过视点的射线,然后求射线与Z=0平面的交点即可

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-1-6 21:41:06 | 显示全部楼层
可以由屏幕坐标和观察矩阵及投影矩阵反求出一条经过视点的射线,然后求射线与Z=0平面的交点即可
indif 发表于 2010-1-6 21:15


是用LineSegmentIntersector么?求出,一条射线,然后怎么利用得到的这个LineSegmentIntersector呢
能具体点么?

该用户从未签到

发表于 2010-1-7 09:06:38 | 显示全部楼层
可以不用LineSegmentIntersector,您可以根据当前的观察矩阵、投影矩阵与模型视点矩阵,计算出屏幕点(x,y,0)和(x,y,1)的世界坐标点(不妨参看一下LineSegmentIntersector::clone的实现),然后用这条射线直接与z=0的平面求交。这里基本上都是简单的数学运算~~

该用户从未签到

发表于 2010-1-7 09:53:08 | 显示全部楼层
是跟世界坐标系的z=0平面啊~~有点晕
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