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200M的模型

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该用户从未签到

发表于 2010-1-12 15:26:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
做了一个模型,压缩成IVE的,共200M,加载到OSG很慢,估计是读取文件比较耗时间,作了一个显示读取文件的进度条,结果一闪就过去了,OSG熟悉的蓝色背景出来了,但是没有模型,所以我估计不是读取文件耗时,是渲染模型比较慢,不知道理解对不对?

该用户从未签到

发表于 2010-1-13 08:51:07 | 显示全部楼层
有可能是预编译过程很耗时,比如这个模型有大量琐碎的纹理数据,每个纹理数据都要加载到显存;此外几何数据也要构建显示列表——这样的过程可能会耗去大量的时间甚至导致程序耗尽内存崩溃。解决的方法是优化您的模型,简化顶点、建立多极模型、分块并动态调度、使用公共纹理,等等

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-1-13 11:04:42 | 显示全部楼层
就目前模型现状,如何在模型显示之前,给用户以提示等待时间或者进度,我觉得这是当下需要做的

该用户从未签到

发表于 2010-1-13 11:52:01 | 显示全部楼层
这个就不太好判断了,我个人认为没有直接的方法来判断预编译所需的时间

该用户从未签到

发表于 2010-1-19 21:04:48 | 显示全部楼层
这个问题,肖鹏出的那本书上不是有例子么,读取整个osg场景图的时候会触发一些回调,可以用来控制进度条,当然,这里需要用到多线程技术。
就算读取文件进度可以做出来,读完之后到渲染出来,还是需要一些时间的,总会有一点延时。。。不过大部分游戏的进度条做的也不是那么完美。。。
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