查看: 1684|回复: 3

在线等,请教osg里如何渲染浮点纹理?

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2010-1-12 16:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
shader中渲染的浮点纹理的方法我知道步骤1:
申请浮点纹理格式

_reflectionTexture->setInternalFormat(GL_RGBA16F_ARB);

_reflectionTexture->setSourceFormat(GL_RGBA);

_reflectionTexture->setSourceType(GL_FLOAT);
步骤2:
设置渲染相机,绑定到COLOR_BUFFER0。。。

_reflectionCamera->attach(osg::Camera::COLOR_BUFFER0, _reflectionTexture);
步骤3:
shader最后的结果不用gl_FragColor,而用gl_FragData[0]。。

我现在是如此用的。。。也不知道对错

问题是,使用固定管线如果渲染到浮点纹理呢??

急啊!

该用户从未签到

发表于 2010-1-13 08:44:01 | 显示全部楼层
完成步骤2之后,已经可以渲染到浮点纹理了。问题在于,您的浮点纹理用于何用~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-1-13 09:06:56 | 显示全部楼层
hdr。。。。

该用户从未签到

发表于 2010-1-13 11:52:24 | 显示全部楼层
那么直接用就可以了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表