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如何让某一灯光只作用于场景中的特定节点

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该用户从未签到

发表于 2010-1-13 14:15:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想在场景中放两盏灯,其中一盏作用于全局,另外一盏只照明一个特定物体,怎么办呢?

该用户从未签到

发表于 2010-1-13 14:29:43 | 显示全部楼层
OSG有自己的全局光照,您也可以通过viewer.setLight()来设置自己的光照属性。特定节点的光照的话,可以把特定节点置于LightSource节点的子树中

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-1-13 15:21:46 | 显示全部楼层
就是把特定节点放于LightSource的子数中,但是该光照也会影响其他节点啊

该用户从未签到

发表于 2010-1-13 15:29:41 | 显示全部楼层
对于其它节点,设置setMode( GL_LIGHT1, OFF ),GL_LIGHT1是您特定的灯光号。

或者也可以设置根节点的GL_LIGHT1为OFF|OVERRIDE,同时设置特定节点的GL_LIGHT1为ON|PROTECTED

该用户从未签到

发表于 2010-1-13 15:50:35 | 显示全部楼层
嗯 ~好像快速入门指南里有讲呢~
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