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原帖由 soda 于 2008-5-5 16:42 发表 我发现一个问题,在官方例子里面说: 在渲染前的场景图形遍历中,系统将进行当前节点掩码和摄像机掩码的逻辑“或”运算比较。如果比较的结果不为0,则遍历过程继续执行,节点所包含的几何体信息将被传递到渲染系统中 ...
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