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请教关于OSG操作3dsmax模型中的子节点的问题

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该用户从未签到

发表于 2010-2-3 09:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有一个复杂的3DsMax模型,我想操作模型中的子节点单独进行变形、运动和旋转,请教我该怎么实现呢?
我尝试通过NodeVisitor获得该子节点的指针,调用setNodeMask(0x0)可以隐藏。但是我想通过dynamic_cast转换成其它类型的节点进行变形、运动、旋转,结果指针为空。

我做一个虚拟场景项目,初学OSG,特此请教如何实现对3dsmax模型的子节点操作.谢谢...

该用户从未签到

发表于 2010-2-3 10:17:50 | 显示全部楼层
要操作3dsmax模型的子节点,要看这个子节点转换到OSG场景之后是什么节点,不存在动态将一种类型的节点转换到另一种类型的可能性,除非您手动去修改节点树。

因此,当且仅当您操作的节点是Transform或者其派生类型时,您才可能使用setMatrix等函数来实现对它的空间变换操作。至于模型的各个子零件是否为Transform节点类型,这取决于建模的方法和您的转换工具特性
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