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osg中对大场景的处理

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该用户从未签到

发表于 2010-2-27 14:05:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
在当前的osg中有没有对大场景处理的方法,就像osg中处理地形场景一样,或者当前的大场景处理都是使用了哪些方法?

该用户从未签到

发表于 2010-2-28 17:21:35 | 显示全部楼层
动态调度节点PagedLOD和后台调度核心DatabasePager,这两者的结合使得OSG可以轻松处理上TB级别的数据,无论是地形还是大规模的建筑物。当然,如何建模,分级分块,优化数据,这些工作需要开发者自己去斟酌考虑,OSG的功能核心是渲染,它不会过多地剥夺您在其它方面钻研的乐趣

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-3-1 13:50:52 | 显示全部楼层
谢谢array的提醒
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