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3ds模型怎样变色啊?

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该用户从未签到

发表于 2010-3-3 22:31:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问osg中对3ds的模型,怎么变颜色啊?还有,当3ds的模型是弯曲的管道,有
什么办法,当变色的时候,由一端逐渐变到另一端?

该用户从未签到

发表于 2010-3-4 08:34:17 | 显示全部楼层
只需要改变Geometry对象的颜色数组,如果希望各个几何顶点的颜色不同,那么就在颜色数组中为每个顶点设置一个对应的颜色值,并指定相应的绑定方式

此外请不要重复发帖,谢谢!

该用户从未签到

发表于 2010-3-5 12:33:50 | 显示全部楼层
你可以看一下我的帖子里面的那个方法

我是修改透明值(alpha)的
osg::BlendColor* blendColor= new osg::BlendColor(osg::Vec4(1, 1, 1, 0.0));

你可以修改osg::Vec4(1, 1, 1, 0.0) 来达到变色效果

该用户从未签到

发表于 2010-3-5 12:34:17 | 显示全部楼层
读取到的NODE对象能设置alpha(透明值)吗

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