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骨骼动画...

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该用户从未签到

发表于 2008-5-14 08:40:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教各位高手,在OSG中,如果加载了带骨骼动画或关键帧动画的模型,如何使这些动画能播放出来?我在OSG中没有见到直接的控制办法,难道要自己提取模型中的变换矩阵序列并将其应用于模型?
还有就是,如果我将GIF格式的图片当作纹理贴在模型上,那如何使GIF中的动画能播放出来?使用ImageStream这个类好像不行。

[ 本帖最后由 lab_zj 于 2008-5-14 08:42 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2008-5-14 11:23:18 | 显示全部楼层
原帖由 lab_zj 于 2008-5-14 08:40 发表
请教各位高手,在OSG中,如果加载了带骨骼动画或关键帧动画的模型,如何使这些动画能播放出来?我在OSG中没有见到直接的控制办法,难道要自己提取模型中的变换矩阵序列并将其应用于模型?
还有就是,如果我将GIF格式 ...


OSG自身没有直接控制骨骼动画的方法。可以使用其插件osgCal2,以实现Cal3D格式的人物动画数据的读入和显示。
至于纹理动画,使用osgdb_QuickTime插件可以将avi,mov等格式的电影文件作为物体的纹理;但是gif格式印象中只能读取静态的,可以使用其它软件把gif转换成avi

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-5-14 14:25:21 | 显示全部楼层
OK,知道了,非常感谢!我原本想用GIF搞简单纹理动画的,因为它简单,而且文件小,可用来做闪烁的广告牌,现在看来只能用变通的办法了。再次感谢。
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