查看: 1312|回复: 4

请教一个渲染到纹理的问题。

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2010-3-31 18:05:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
要把渲染的场景渲染为一张纹理,设置一个渲染到纹理的相机,这个相机和场景相机的参数设置完全一致,包括视口,矩阵等~,这样可行么?为什么我这样做得到的纹理不正确呢

该用户从未签到

发表于 2010-3-31 20:19:20 | 显示全部楼层
渲染到场景的相机是不显示的,只是一个虚拟场景,可以跟主相机一样~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-4-1 09:20:33 | 显示全部楼层
就是现在想把渲染到场景的相机绑定在一起的纹理渲染到一个屏幕上的HUD上,问题是现在什么都没渲染出来,想知道我这样做有没有问题。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-4-1 10:12:59 | 显示全部楼层
现在可以正确渲染出来,不过视口大小一改变,HUD就变形……

该用户从未签到

发表于 2010-4-1 13:15:50 | 显示全部楼层
那你就单独给RTT相机设置投影矩阵、视口啊!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表