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关于用osg给flightgear游戏的场景添加动态物体

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该用户从未签到

发表于 2010-4-11 20:20:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在学习flightgear这个游戏,也成功运行了其源代码,但是想要给其场景中添加一些动态的物体,例如在跑道旁边添加一些跑动的动物,或者小鸟等等类似的,但是不知道用osg怎么做,有没有高手会用osg加上vs2005编程添加这些东西的,知道我一下!

该用户从未签到

发表于 2010-5-9 21:24:07 | 显示全部楼层
这些都需要先建模吧?然后将模型加载到场景中,然后再用坐标变换等方式控制位置

该用户从未签到

发表于 2010-5-9 22:42:12 | 显示全部楼层
添加一个osg::postionattitudetransform或者matrixtransform节点,,然后,设置更新回调,即可完成相关工作~~~~这个跟在OSG里面添加没什么区别~~····
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