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求实现导弹发射全过程的建议

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发表于 2010-4-21 12:20:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
想实现一个导弹发射过程的轨迹  轨迹根据发射时的不同的方向 ,角度而变化
该如何实现

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发表于 2010-4-21 13:21:33 | 显示全部楼层
尾迹的实现可以参考osgParticle::SmokeTrailEffect,其他的您可以自己进行设计

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发表于 2010-4-21 13:32:10 | 显示全部楼层
他说的是六自由度轨迹设计好像~

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发表于 2010-4-22 10:02:02 | 显示全部楼层
不一定用粒子系统,可以试试用半透明线,要设置线宽。我附上一张项目图片
白天带尾迹和扫描面.JPG

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发表于 2010-4-22 18:05:09 | 显示全部楼层
请问emhxy:
上面的情形是在球面坐标下实现的吗?如果知道目标球面前后两点的坐标,如何控制它的姿态(旋转,俯仰)?
非常感谢!

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发表于 2010-4-23 00:10:56 | 显示全部楼层
用billboard也可以

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发表于 2010-4-23 10:42:06 | 显示全部楼层
飞机得到的是测地坐标(经纬度),可根据大地基准面算成直角坐标。知道两点后,可根据速度向量算出相应的角度

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发表于 2010-4-24 22:06:56 | 显示全部楼层
感谢建哥emhxj,是直接用OSG提供的LatLonHeightToXYZ()这个函数吗?还是自己转换坐标?另外飞机移动的效果是先读取模型显示在某一位置,当到下一位置找到这一节点重新设置矩阵吗?

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发表于 2010-4-25 08:35:40 | 显示全部楼层
请问emhxj:
场景的移动目标是实时推轨迹吗?
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