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RecordCameraPathHandler

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该用户从未签到

发表于 2010-4-24 10:43:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
我仿照源码的这个例子,实现了摄像机路径动画的保存,和播放,现在想控制暂停,开始,重新播放等功能,该怎么样做.谢谢

该用户从未签到

发表于 2010-4-24 12:54:58 | 显示全部楼层
virtual void  reset ()
void  setPause (bool pause)
bool  getPause () const  

osg::AnimationPathCallback Class Reference

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-4-24 14:18:20 | 显示全部楼层
osg::AnimationParhCallBack是提供了这样的操作来着,但是例子上的是添加了osgGA::AnamationPathManipulator 这个操作器。。这个没有提供setPause的方法。。oh my god..

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-4-24 14:19:42 | 显示全部楼层
例如viewer.setCameraManipulator(new osgGA::AnimationPathManipulator(animationPath.get()));

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-4-24 14:34:02 | 显示全部楼层
问题解决。。。没带这个方法可以不用的吗。。直接viewer.getCamera->setUpdaeCallback()就好了。。死脑筋。。哎。。

该用户从未签到

发表于 2010-4-24 18:58:28 | 显示全部楼层
:L:L

该用户从未签到

发表于 2011-11-1 00:00:52 | 显示全部楼层
回复 5# ltf2010ltf


    这个您实现效果了吗?我的setUpdateCallback后没反应。_animPath中存放的值是正确的。

该用户从未签到

发表于 2011-11-1 08:59:36 | 显示全部楼层
回复 2# FlySky


    关于动画这块,更新回调是针对于整个场景节点还是针对与viewer->getCamera(),后者放进去后怎么没反应呢?
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