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本帖最后由 dlhuaan 于 2010-4-24 19:41 编辑
kd-tree对cull有没有贡献?
kd-tree的例子很简单,就是提高line碰撞的精度,但是对cull,vfc有没有贡献?
osg中的vfc是不是只是简单地用aabb包围盒判断是否在vf中,
而没有用x叉树对结构进行简化?
比如:使用kdtree提高vfc的效率。
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由于不会怎么跟进源代码,所以很多问题很迷惑--
弱弱的一问:想知道kd-tree里是如何运行的,怎么用vc跟入(step in)osg源代码?
因为viewer.run();以后就进入循环,用断点跟入不了osg源代码了,用debug如何进去?
像大侠的《最长的一帧》中是如何step in进入的?
是不是非得自己编译osg src才行啊?
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