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OpenSceneGraph-2.5.1正式发布

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该用户从未签到

发表于 2008-5-31 09:16:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
OpenSceneGraph-2.5.1已于2008年5月30日放出。下载地址:
http://www.openscenegraph.org/do ... ceneGraph-2.5.1.zip

主要改动包括:
  • 重新改写的分页数据库(DatabasePager),提供了两个分别用于本地文件入口和HTTP入口的数据库线程,从而大幅地提高了数据库同时处理HTTP和本地数据的能力;
  • 新的osgscreencapture示例程序;
  • 新的动态GIF插件支持(译者注:俺的贡献 ^_^);
  • 支持CMake 2.6.0;
  • 修正了TXP插件的错误并改进了性能;
  • 为osgTerrain提供了垂直比例尺(vertical scale)和自动地形更新(automatic terrain updating)的支持;
  • 针对NVidia/WindowsXP的多线程OpenGL驱动问题的补救方案;
  • 修正了多个已知的错误。

该用户从未签到

发表于 2008-5-31 10:26:23 | 显示全部楼层
新的动态GIF插件支持(译者注:俺的贡献 ^_^);

赞~~

该用户从未签到

发表于 2008-5-31 10:30:05 | 显示全部楼层
多线程一直是一个大问题啊~~~~OSG虽然提供了,但是一结合问题多多啊~~~~~期待新版本有一个新面貌,呵呵~~~

感谢王锐对OSG的贡献~~~ :) :)

该用户从未签到

发表于 2008-5-31 15:34:34 | 显示全部楼层
我发现osg和一些gui结合起来的话,官方例子都将线程设置成singlethreaded
现在是在和gui结合的时候只能使用单线程吗?
如果可以使用其它模式的话,还请FlySky帮我解答一下如何在gui中使用osg的其它线程。
原帖由 FlySky 于 2008-5-31 10:30 发表
多线程一直是一个大问题啊~~~~OSG虽然提供了,但是一结合问题多多啊~~~~~期待新版本有一个新面貌,呵呵~~~

感谢王锐对OSG的贡献~~~ :) :)

该用户从未签到

发表于 2008-6-1 04:29:10 | 显示全部楼层
  尽量不要结合时使用多线程,当多线程交互时,,发生线程冲突的可能性相当的大~可以通过一个变量来隔离控制的话,这样在很大程度上能够避免线程冲突,那就跟你在OSG下设置线程模式没什么区别了~~~~~~

该用户从未签到

发表于 2008-6-2 23:13:23 | 显示全部楼层
我最近也遇到了NVIDIA驱动多线程优化上面的问题,表现为渲染速度越来越慢,越来越慢,然后程序就接近定住了。
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