查看: 1592|回复: 2

地形的光照怎么管不掉?

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2010-5-17 01:16:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用下面的代码把全局光照关闭,
  1. osg::Group* root = new osg::Group();
  2. {
  3. osg::StateSet* state = root->getOrCreateStateSet();
  4. state->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF);
  5. }
复制代码

结果场景没什么变化; 1.JPG
我把GL_LIGHTING改成GL_LIGHT0后,车变黑了,但地形还是没变化,还有光照,为什么? 2.JPG

该用户从未签到

发表于 2010-5-17 03:20:28 | 显示全部楼层
您或许对光照的设置没有清楚的概念,如果一个场景中没有任何光源,您什么都看不见的~~~~
state->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF);//禁止启用光源

state->setMode(GL_LIGHT0,osg::StateAttribute::OFF);//禁止启用光源0

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-5-17 12:59:16 | 显示全部楼层
我正是想把整个场景设置成黑夜的效果,然后添加聚光灯进去的,但我的地形的光照是哪来的,怎么也关不掉?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表