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在3DMAX里做的骨骼动画如何在OSG中使用

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该用户从未签到

发表于 2010-5-27 17:17:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,谢谢大大指教。

该用户从未签到

发表于 2010-5-27 17:26:29 | 显示全部楼层
用cal3D ,或者osgCal,但osgCal 不更新了,Cal3D 有用OpenGL 的例子

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-5-27 21:59:10 | 显示全部楼层
额。。。新手,您可否说的详细些,不胜感激。。

该用户从未签到

发表于 2010-5-28 08:47:09 | 显示全部楼层
您可以导出到FBX格式,OSG可以直接把fbx转换到场景并保存它的骨骼动画

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-5-28 10:38:33 | 显示全部楼层
哦,謝謝了。。
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