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osg的Indices

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该用户从未签到

发表于 2010-6-3 11:01:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
在osg中VertexIndices、NormalIndices、TexCoordIndices的意思是按照索引方式存储这些值吗?
设置这种方式有什么好处,比如对渲染效率或者存储效率是否有好处?
在优化中是否有方法将原始的数据按照Indices方式优化?
谢谢解答这三个问题!

该用户从未签到

发表于 2010-6-3 12:39:42 | 显示全部楼层
setVertexIndices这几个函数已经被废弃了,请不要使用,它们仅用于保持很低版本OpenGL的兼容性;PrimitiveSet中的DrawElements*系列可以完全实现按索引绘制顶点的功能,效率会增加很多

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-6-3 16:04:47 | 显示全部楼层
我现在有一些已经设置了这种属性的文件,他们不设置的文件,在效率上有区别吗?谢谢解答!

该用户从未签到

发表于 2010-6-4 08:22:32 | 显示全部楼层
使用DrawElements的效率比setVertexIndices要高出很多

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-6-4 11:13:50 | 显示全部楼层
谢谢大侠百忙中的解答!
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