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在openGL导入模型

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该用户从未签到

发表于 2010-6-3 17:07:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
想在opengl里导入模型,不难解决,obj,3ds的csdn里都有现成代码。这里想问有没有人做过类似工作?导入哪种格式的模型比较好一些,(在3dmax里导出带纹理的obj时会多一个mtl文件)。请有做过的朋友简单介绍下经验。先谢了!

该用户从未签到

发表于 2010-6-4 08:24:49 | 显示全部楼层
只是简单模型的话,3ds,obj这些基本格式都是可以的,当然前者因为是古老的DOS时代的产物,因此会有一些很别扭的限制。如果要导入复杂场景,那么dae,vrml,fbx等格式更加全面一些

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-6-4 09:59:25 | 显示全部楼层
3q very much!
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