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视点控制问题

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发表于 2010-6-9 15:39:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shell 于 2010-6-18 13:44 编辑

编写了一个回调函数,控制视点
view->setCameraManipulator( new osgGA::TrackballManipulator());

view->getCameraManipulator()->setHomePosition(eye,center,up);

发现变换视点后,无法用鼠标控制视点了,请教原因
问题补充

osg::Matrixd mx;
mx = osg::Matrixd::lookAt(eye, center, up);
osgGA::TrackballManipulator * tm =  (osgGA::TrackballManipulator *)view->getCameraManipulator();
tm->setByMatrix(mx);


视点并没有跳转到预想的(eye,center, up)位置。

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发表于 2010-6-9 16:16:39 | 显示全部楼层
不知道您为什么要强行设置setHomePosition()?这个值应该是系统自动赋予的

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 楼主| 发表于 2010-6-9 16:28:51 | 显示全部楼层
2# array
恩,现在用view->getCamera()->setViewMatrixAsLookAt(eye,center,up);
但是还是无法用鼠标控制视点。

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发表于 2010-6-9 16:36:40 | 显示全部楼层
你设置了控制器,就不能手动更新视点了,视点的更新工作操作器每帧都在做

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 楼主| 发表于 2010-6-9 16:43:33 | 显示全部楼层
4# tianxiao888 如果要能切换视点,有能够用鼠标更新,请问应该怎么考虑?

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发表于 2010-6-9 17:09:11 | 显示全部楼层
最好自己写一个漫游器来方便地实现需求的功能;当然用现有漫游器的setByMatrix也可以直接传入一个定义的观察矩阵

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发表于 2010-6-9 18:51:32 | 显示全部楼层
那个漫游器就是用鼠标控制的啊

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 楼主| 发表于 2010-6-10 10:14:09 | 显示全部楼层
6# array 我还有一个疑问
osg::Vec3d eye(-1369, -888, 735);

osg::Vec3d center(-1369, -888, 735);

osg::Vec3d up(0.23, 0.21, 0.94);


view1->setCameraManipulator( new osgGA::TrackballManipulator());

view1->getCamera()->setViewMatrixAsLookAt(eye,center,up);

设置之后,发现相机还是没有变化

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发表于 2010-6-10 10:33:41 | 显示全部楼层
因为Manipulator会重置您对相机的设置;如果想设置漫游器的位置,那么请使用setByMatrix或者setByInverseMatrix

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 楼主| 发表于 2010-6-18 13:42:36 | 显示全部楼层
9# array
array大大,我用setByMatrix后,发现视点并没有跳转到预想的(eye,center,up)位置,请教原因
osg::Matrixd mx;
mx = osg::Matrixd::lookAt(eye, center, up);

osgGA::TrackballManipulator * tm =  (osgGA::TrackballManipulator *)view->getCameraManipulator();
tm->setByMatrix(mx);

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发表于 2010-6-18 14:57:30 | 显示全部楼层
shell,您可以试试这样:
view->getCameraManipulator()>setHomePosition(eye,center,up);
view->getCameraManipulator()->getCameraManipulator()->home(1.0);

另外请问array,如果我没理解错,您在2楼的意思是说一般不会自己设置setHomePosition,为什么呢?

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发表于 2010-6-19 08:40:05 | 显示全部楼层
setHomePosition是系统自动计算的;此外setByMatrix是设置相机的位置姿态矩阵,也就是观察矩阵的逆矩阵
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